Das Messejahr 2017 zeigt eine klare thematische Zuspitzung auf Digitalisierung in der Industrie, Nachhaltigkeit im Sport- und Outdoorbereich sowie technologische Innovationen im Konsum- und Spielwarenmarkt. Leitveranstaltungen wie die Hannover Messe, die ISPO, die OutDoor, die Inhorgenta Munich und die Spielwarenmesse verdeutlichen diese Bandbreite.
Auf der Hannover Messe stand die vernetzte Fertigung im Mittelpunkt. Automationssysteme, Steckverbinder und Netzwerkkomponenten, Sicherheitssoftware für IoT-Anwendungen sowie industrieller 3D-Druck dokumentieren den Übergang zur Smart Factory. Industrie 4.0 wurde 2017 operativ greifbar: Datenintegration, Maschinenkommunikation und digitale Prozessketten bestimmten das Bild. Ergonomische Assistenzsysteme wie der Chairless Chair zeigen zudem, dass Effizienz und Arbeitsbedingungen gemeinsam gedacht wurden.
ISPO und OutDoor spiegeln den Wandel zu funktionalen und ressourcenschonenden Produkten. Recyclingfähige Outdoor-Bekleidung, Membrantechnologien, Lawinen-Verschütteten-Suchgeräte, Trailrunning-Schuhe oder Berg- und Trekkingschuhe verdeutlichen die technische Ausrichtung der Branche. Zugleich nahm die digitale Ergänzung klassischer Sportgeräte zu:
Die Inhorgenta Munich 2017 zeigte ein Spannungsfeld zwischen handwerklicher Tradition und technologischer Erweiterung. Florale Schmuckkollektionen, Zirkoniaschmuck, Designs aus Holz oder Glas sowie Smartwatch-Modelle stehen exemplarisch für diese Verbindung. Interviews mit Moderatoren, Designern und Verantwortlichen der Messe München ergänzen die Produktperspektive um wirtschaftliche Einordnung.
Heim+Handwerk rückte Einbruchschutz, Pelletheizungen, Rollladensysteme und Gartenpools in den Vordergrund. Energieeffizienz, Sicherheit und nachhaltige Heiztechnik gewannen an Gewicht. Gleichzeitig zeigten kreative Konzepte wie Upcycling-Lampen oder innovative Lichtlösungen aus Holz, dass Design und Funktion zunehmend verschmelzen.
Die Spielwarenmesse 2017 dokumentiert eine deutliche Technikorientierung. Programmierbare Baukästen, Augmented-Reality-Anwendungen, selbstbalancierende Scooter oder ferngesteuerte High-End-Modelle stehen neben klassischen Brettspielen, Modelleisenbahnen und Holzspielwaren. Der ToyAward in verschiedenen Alterskategorien verdeutlicht die Innovationsbreite – von Baby-Produkten bis zu Konzepten für Teenager und Erwachsene.
Das Archiv 2017 bildet damit ein Jahr ab, in dem Industrie, Sport und Spielwaren gleichermaßen von Digitalisierung und technologischer Integration geprägt waren. Die Beiträge erlauben eine Einordnung der damaligen Marktimpulse und zeigen, wie stark sich nachhaltige Materialien, vernetzte Systeme und programmierbare Produkte bereits etabliert hatten.